Asus prepara ZenFone 4 e novo smartphone com Project Tango e planeja apresentar ambos os dois na CES 2017 a ser realizada em Las Vegas em dois meses. Assim, a empresa Asustek Computer será uma das protagonistas da nova edição desta conferência, com o primeiro smartphone da marca a suportar todos os requisitos do Project Tango da Google, através da Realidade Aumentada ou AR (um sensor capaz de reproduzir praticamente tudo que nos rodeia em 3D e que também permite criar modelos 3D de ambientes nos quais trabalhar mais tarde). O dispositivo, agora conhecido como ZenFone AR, será equipado com especificações avançadas e entrará no mercado a um preço que -de acordo com várias declarações- será muito competitivo em comparação com o que poderíamos imaginar.
O ZenFone AR está equipado com uma câmera dupla para que uma lente atue como um sensor de profundidade. Este sensor é capaz de reproduzir em 3D praticamente tudo o que lhe é posto à frente. Mas o Asus ZenFone AR não só será limitado a isso, mas também terá implementações importantes no mundo dos videogames, graças à realidade aumentada. Isso sem mencionar os efeitos 3D que podem ser usados em vídeos e muitos outros recursos interessantes, e todo com Project Tango, que garante boa qualidade a preços acessíveis (sob um controle de qualidade feito pela Google).
É óbvio que, neste caso, devemos também falar sobre possíveis óculos de realidade aumentada para o Asus ZenFone AR, semelhantes ao Microsoft HoloLens. De acordo com o CEO da empresa, este novo celular terá um preço competitivo no mercado ao contrário de outros dispositivos da mesma gama. O fabricante também confirmou, como dissemos, que o Asus ZenFone 4 chegará no segundo trimestre de 2017 (claro, nós nos referimos a um novo smartphone), mas será apresentado, juntamente com um PC All in One (AiO) baseado na realidade virtual, durante a CES 2017. A plataforma Tango foi desenvolvida pela Google para o uso extensivo de dispositivos móveis sem uma despesa excepcional. A aplicação da realidade aumentada será assim mais fácil para os videogames e outros serviços públicos, uma vez que os objectos e as informações exibidas na tela do dispositivo se sobrepõem à paisagem.