Asus prepara ZenFone 4 y nuevo smartphone con Project Tango y prevé presentar ambos en el CES 2017 que se celebrará en Las Vegas dentro de dos meses. Así, la empresa Asustek Computer será una de las protagonistas de la nueva edición de dicha conferencia, con el primer smartphone de la marca en soportar todos los requisitos del Project Tango de Google, a través de la Realidad Aumentada o AR en sus siglas en inglés (un sensor capaz de reproducir prácticamente todo lo que nos rodea en 3D y que además permite crear modelos 3D de ambientes sobre los que trabajar más tarde). El dispositivo, conocido por ahora como ZenFone AR, estará equipado con unas especificaciones avanzadas y entrará en el mercado a un precio que -según varios rumores- será muy competitivo en comparación con lo que podríamos imaginar.
El ZenFone AR está equipado con una cámara dual para que una lente haga las veces de sensor de profundidad. Este sensor es capaz de reproducir en 3D prácticamente todo lo que se le ponga por delante. Pero el Asus ZenFone AR no sólo se va a limita a esto, sino que también tendrá implementaciones importantes en el mundo de los videojuegos, gracias a la realidad aumentada. Por no hablar de los efectos 3D que se pueden utilizar en los vídeos y muchas otras características interesantes, y todo ello alrededor del Project Tango, que asegura una buena calidad a precios asequibles (bajo un control de calidad realizado por Google).
Es obvio que, en este caso, también habría que hablar de unas posibles gafas de realidad aumentada para el Asus ZenFone AR, similares a Microsoft HoloLens. Según el CEO de la empresa, este nuevo móvil tendrá un precio competitivo en el mercado a diferencia de otros terminales de la misma gama. El fabricante también ha confirmado, como decíamos, que el Asus ZenFone 4 llegará en el segundo trimestre de 2017 (por supuesto, nos referimos a un nuevo dispositivo), pero se dará a conocer, junto a un PC All in One (AiO) basado en la realidad virtual, durante el CES 2017. La plataforma Tango fue desarrollada por Google para un uso extensivo de dispositivos móviles sin un gasto excepcional. Aplicar la realidad aumentada será así más sencillo, tanto para los videojuegos como para otros servicios públicos, ya que los objetos y la información que aparece en la pantalla del dispositivo se superpone con el entorno.